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筆記範圍:教育心理學─發展心理學
一、動作發展模式
1.吉賽兒(A. Gesell)提出兒童動作發展的順序:頸部→上半身→腕關節→手指。
2.幼兒動作發展順序:丟玩具或球→雙手拿杯子喝水→模仿畫直線→可用單腳踢大球→踮著腳尖走路
補充
Ø 嬰兒反射動作:巴賓斯反射、抓握反射、莫洛反射、游泳反射、踏步反射、追蹤反射
Ø 幼兒發展模式:機械論模式、機體論模式、情境論模式
二、生物學觀點
(一)復演論
由赫爾(Stanley Hall)提出,他認為人類個體自幼到成熟的過程,即是代表人類自原始到現代的進化重演,此說法受達爾文進化論影響。
時期
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年齡
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特色
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代表復演社會
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嬰兒期
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出生-4歲
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感官與動作探索
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原始蠻荒
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兒童期
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5-7歲
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遊戲、幻想、冒險
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狩獵
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少年期
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8-12歲
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技術學習與常規訓練
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農牧
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青少年期
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13-24歲
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愛、崇敬、服務
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現代
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(二)發展螺旋論
由格塞爾(Gesell)認為個體成長由遺傳所導引,人的生長過程如同螺旋,具有前進與後退律動現象,他接受小孩因「遺傳因素或個別體質與內在成熟序列」,而產生個體差異之事實,並且說明10到16歲是個體日趨成熟的重要時期。
三、皮亞傑(Piaget)認知發展論
(一)基本概念
由皮亞傑(Piaget)提出發展先於學習,其主張之發展以智力為主。
1.認知結構─以身體感官為基礎的行為模式。
2.基模─個體智能發展的基本結構,與個體適應環境所表現出的行為型態。
(二)思考基本傾向
1.組織(增長基模):個體處理事物需統合身體與心智功能,從而達到較複雜的歷程。
2.適應:認知是透過同化和調適達成平衡化的過程。
(1)同化(調整基模):以舊有的認知結構套用新經驗。
(2)調適(重建基模):既有肌膜無法直接同化新知識,個體為符合環境要求,主動形成新基模,以達到目的。
3.平衡與失衡
個體既有基模能夠同化環境新知識,心理上便會感到平衡,反之即失衡。
(三)影響因素
生理成熟、活動、社會經驗、平衡與自我調節
(四)發展分期
階段
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年齡
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特性
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認知
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感覺動作期
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0-2歲
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物體恆存性概念
模仿
去習慣化
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無律階段
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前運思期
又稱概念思考期、
符號期、運思預備期
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2-7歲
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自我中心主義
知覺集中傾向
不可逆性
橫跨式推理
泛靈論
集體獨白
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他律階段
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具體運思期
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7-11歲
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去集中化
地一推理
守恆作用
序列化
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自律階段
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形式運思期
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11歲
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抽象思維
彌賽亞情節
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Ø 守恆作用:
又稱「保留概念」,能對一個以上的事物屬性同時注意,且不影響個體知覺經驗,其成功的三要素為同一性、互補性和可逆性。
Ø 同一性:X=X;互補性:A=B+C;可逆性:5+4=9,9-4=5
Ø Thomas L. Good和Jere Brophy提出守恆發展順序:數量(6-7) →質量(6-7)→長度(6-7)→液體(6-7)→面積(7)→重量(9-12)→體積(11-12)保留概念。
(五)教育主張
皮亞傑認為青少年認知發展主要特色是,其具有設計實驗的能力,故教材設計應把握「連續性」及「階段性」的原則。
皮亞傑之知識分類
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物理性知識
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物質外在或組成特性的知識,經由直接觀察,而不存在的邏輯關係
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邏輯─數學知識
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針對訊息經驗、察覺的建構知識
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社會性知識
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約定俗成與經驗對訊息進行輸入的知識
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(六)後皮亞傑學派
1.蒙納德(P. Moundoud)認為個體發展是在各種約束終生建構知識的歷程。
2.殷納加奇(Inagaki)提出不同於皮亞傑的三個觀點;學習和發展在不同柳裕以不同方式發生,但在特定領域的限制比在一般的明顯;讓孩子學習與周遭相關的知識比邏輯數學重要;重視發展社會文化背景。
3.R. CASE發展改變來自兒童處理及記憶資訊的潛能,經由保留和教導使其記憶增進。
4.Basseches提出辯證思考期,並認為青少年認知發展可以分成變化、整體、組成關係、後行事辯證。
四、認知性遊戲分類
(一)皮亞傑
分類
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時期
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年齡
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特徵
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練習遊戲
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感覺動作期
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0-2歲
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重複動作或行為
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象徵遊戲
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運思前期
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2-7歲
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角色扮演
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規則遊戲
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具體運思期
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7-11歲
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遵循規則,完成遊戲
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(二)Smilansky
功能性遊戲:從事簡單或重複的肌肉動作,以固定方式玩一樣物品。
建構遊戲:有目的建構或製作物品。
想像遊戲:角色扮演或牽涉想像過程的轉換。
規則遊戲:兒童自訂或原本約定規則,兒童須遵守規則。
(三)芭頓(M. Parten)─社會性互動遊戲理論
年齡
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行為模式
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兒童遊戲狀況
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1歲前
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無所事事行為
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毫無目的遊蕩或在情境角落發呆
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1歲前
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旁觀行為
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不參與活動,觀看他人
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2-2.5歲
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單獨行為
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獨自玩,不與人交談
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2.5-3.5歲
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平行遊戲
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與鄰近兒童玩的相同,卻不與人交談
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3.5-4歲
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聯合遊戲
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和同儕一起玩,卻沒有分工關係
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4.5歲後
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合作遊戲
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共達目的,一起合作
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四、維果斯基(Vygotsky)認知發展論
(一)社會文化
維果斯基認為社會文化影響兒童成長及成人行為,透過社會學習歷程可以助於其認知發展,兒童的智能發展也是根據了解文化及歷史脈絡而來,主張學習先於發展。
(二)語言發展
維果斯基提出語言發展與兒童認知有相當關係,透過語言兒童才能夠表達其認知思維。
語言功能發展階段
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功能
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年齡
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特徵
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社會性語言
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0-3歲
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控制他人行為或表達單純,難以理解
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自我中心語言
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3-7歲
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社會性語言內化內在語言的過程
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內在語言
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控制自己思考及行為之溝通模式
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(三)可能發展區(ZPD)
兒童能夠達到的能力,與經由別人給予所能達到的水平,兩者之間的差距,便是「可能發展區」。
Ø 範圍─教學內容高於學習者能力
Ø 動態本質─隨對象學習能力改變,促使其具備更多能力及技巧
Ø 差異─依照對象之ZPD給予不同協助
(四)鷹架作用
透過有能力的同儕或成人協助需要幫助之對象。
鷹架教學:強調自我學習,其策略包括學生對學習負起較少責任、採取異質性較高的分組方式、教師提供學生不同程度的提示。分為垂直鷹架和水平鷹架,前者為學習內容配合學習動機加以結構化處理,並在教學互動中提高認知的難度,後者為教學內容配合對象之社會背景與經驗。
Debra認為鷹架教學有六個要素:教師支持、學習責任轉移學生、師生對話、非評估性的合作、保持適當的教學水準、學生選擇及參與團體發展。
(五)交互式教學
由教師及學生分別扮演討論中的領導角色,此策略用以訓練閱讀能力較低落的學生。
(六)思考工具
分別為技巧性思考工具及心理性思考工具,前者用以改變事物或控制學習環境,後者用以組織或控制行為和想法,協助發展學習者心智。
(七)情境認知理論
強調學習者應在真實情境中進行,才得以真正應用知識。
五、結論─認知發展論比較
皮亞傑
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維高斯基
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運思前期出現自我中心語言
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自言自語幫助兒童思考
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發展先於教學,實施個別化教學
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教學先於發展,藉課程設計引導學生情意發展
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認知發展的生物性(不連續現象)
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認知發展的社會性(連續現象)
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個體主觀認知建構
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社會文化影響
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社會互動可以促進認知發展
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